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《心灵杀手2》的创意总监Sam Lake暗意,游戏将愈加堤防故事和氛围,而不是血腥和惊吓。 ![]() 在收受Eurogamer采访时,Sam Lake策动了《心灵杀手2》的基调。他强调《心灵杀手2》的将经受一种不同的步地发挥。Sam Lake暗意责任室将“愈加依赖氛围和怯生生感,而不是血腥或惊吓”。 以往,惊吓是恐怖游戏和电影中的病笃元素。相关词,当代不雅众对这种趋势还是习认为常,何况当过度使用时,惊吓相似会受到月旦。” 近期的游戏,《木卫四左券》不错说是过多依赖血腥和惊吓。天然规模诈欺这些元素是很好,但现时不雅众正在寻求对恐怖题材进行创造性演绎。 因此,《心灵杀手2》在开脱这些套路上可能会取得精深的得胜。Sam Lake承认恐怖题材比以往更受迎接,但这也使得导演大约绝不保留地呈现恐怖故事。 他还证据Remedy Entertainment从《遗传磨折》等作品中得回了灵感。 开首:3DMGAME |